Super Mario Bros. in arrivo su Commodore 64 - Ormai prossima al Goal Pole la conversione di ZeroPaige

Comprimi
X
Comprimi
  •  

  • Super Mario Bros. in arrivo su Commodore 64 - Ormai "prossima al Goal Pole" la conversione di ZeroPaige

    Super Mario Bros 64 - SMB Commodore 64Lo storico ultratrentennale platform per Famicom / NES sta dunque per "reinpixellarsi" su Commodore 64 ad opera di ZeroPaige, sviluppatore appunto ormai in procinto di "giungere al Goal Pole" di un progetto che risale al 2014. L'obiettivo dell'autore era una conversione di Super Mario Bros. improntata alla massima fedeltà possibile sia sul fronte audiovisivo che naturalmente sul piano del gameplay.

    Nei prossimi giorni vedremo quindi se questo SMB per il mitico biscottone di casa Commodore risponderà effettivamente a tali requisiti, come peraltro sembrerebbe già indicare il primo gameplay video.



    Super Mario Bros 64 - SMB Commodore 64Super Mario Bros 64 - SMB Commodore 64Super Mario Bros 64 - SMB Commodore 64
    LINK

    • VIC-30
      #1
      VIC-30 ha commentato
      Modifica di un commento
      Per un'eventuale Special Edition retail la vedo dura

    • AlextheLioNet
      #2
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      L'unico aspetto negativo è dato dal fatto che, almeno stando a quanto si nota dal video, sembrerebbe rallentare in presenza di più nemici a video. A questo punto poi, visto che l'uscita sarebbe teoricamente prevista a giorni, il piccolo inconveniente difficilmente verrà sanato prima della final release. O forse lo sarà? Vedremo...
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 17-04-2019, 18:43.

    • AlextheLioNet
      #3
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Rilasciato

      https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71262

    • dark13
      #4
      dark13 ha commentato
      Modifica di un commento
      Lo aspettavo solo dal 1985

      Su Vice con c64 scatta un pochino troppo, su c128 la situazione migliora parecchio, con la supercpu e' ancora piu' fluido ma c'e' qualche glitch grafico.

      Finalmente qualcuno ha dato un senso al c128

    • AlextheLioNet
      #5
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Qui tutti i dettagli tecnici

      https://archive.org/details/Super_Ma..._C64_Zeropaige

    • striderhiryu
      #6
      striderhiryu ha commentato
      Modifica di un commento
      E Nintendo ha già affossato il progetto, ovviamente...
    L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.

EDICOLA RH

Comprimi

ULTIMI ARTICOLI

Comprimi

  • Wildfrost
    WILDFROST: UN CARD-GAME MOLTO SOTTOVALUTATO
    In un panorama videoludico ormai saturo di deckbuilder roguelite che tentano disperatamente di essere il "prossimo Slay the Spire", emergere richiede più di una semplice meccanica solida, serve...
    17-05-2026, 16:16
  • Valor of Man: i tattici tornano alla ribalta
    Nel panorama sempre più affollato dei roguelite tattici, emergere non è affatto semplice, soprattutto per “colpa” del successo totale di Mewgenics. Eppure Valor of Man, sviluppato da Legacy Forge, riesce a ritagliarsi uno spazio interessante,...
    20-03-2026, 17:29
  • Grind Survivors: un looter-shooter hardcore
    Dopo mesi di attesa, il 16 marzo di questo A.L. (Anno Ludico) 2026 è finalmente uscito Grind Survivors, l’ennesimo “Vampire Survivors-like“ che promette però di offrire qualcosa di unico nel suo genere. Una promessa che ha reso interessante,...
    19-03-2026, 18:26
  • Super Fantasy Kingdom: un perfetto mix che crea dipendenza
    QUANDO LE IDEE SONO ANCORA AL CENTRO DI TUTTO
    In un periodo storico in cui, per fare un videogioco la “grande” industry investe centinaia di milioni di dollari, ottenendo tra l’altro risultati sempre più scadenti (a volte incredibilmente...
    14-03-2026, 19:44
  • The New Zealand Story: Untold Memories
    LA SOLITA OPERAZIONE NOSTALGIA?
    The NewZealand Story venne rilasciato in sala giochi da Taito nel lontano 1988. Uno dei tantissimi giochi che ci ha lasciato in eredità la casa giapponese, un titolo che ebbe il suo maggior successo con la conversione...
    11-03-2026, 17:58
  • Resident Evil Requiem
    Non so fino a che punto il team originale di Resident Evil abbia pensato al futuro quando ha creato quel primo, iconico gioco della serie, superato solo dal secondo capitolo. «A differenza di Street Fighter II, la serie Resident Evil non ha molti problemi...
    07-03-2026, 17:06
  • Fallen City Brawl
    Alla fine degli anni ’80, i videogiochi erano principalmente sfide tra giocatori. Il confronto consisteva nel paragonare il punteggio ottenuto, vedere fino a che livello si arrivava o affrontarsi direttamente all'interno del gioco. Di fatto, c'era...
    18-02-2026, 16:35

ULTIMI COMMENTI

Comprimi

Sto operando...
X