Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

Mario Power Tennis - Game Boy Advance

Mario Power Tennis - Game Boy Advance

Comprimi
X
Comprimi
  •  

  • Mario Power Tennis

    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   mariopowertennisgba.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 27.4 KB 
ID: 262451Nintendo! HiHiHiHi!...Caaaaameelottttt!... He He He He! E così Camelot ci riporta sui campi da tennis forte della sua esperienza maturata con la realizzazione di ben tre versioni di Mario Tennis, quella per Nintendo64, quella per Game Boy Color ed infine quella per GameCube, tre giochi che non hanno certamente deluso le grandi aspettative del pubblico bensì hanno contribuito alla crescita di una nuova serie che sta diventando sempre più interessante.

    Ma cosa c'è di nuovo? Mario Power Tennis (o Mario Tennis: Power Tour in U.S.A) parte con la creazione del nostro alter ego; per prima cosa dovremmo scegliere tra un ragazzo o una ragazza (Max o Tina), poi la preferenza per la mano (sinistra o destra), per finire poi con la scelta del nome. Fatto questo verremo a conoscenza della nostra compagnia di carriera, che poi sarà la stessa che ci farà da spalla nelle partite in doppio.

    Il bello di questo gioco, a differenza delle altre versioni, sta nell'uso della stessa formula che Camelot ha sapientemente saputo realizzare con Mario Golf Advance Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S285-07.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 31.0 KB 
ID: 243690Tour, cioè dare una storia al gioco. Il giocatore sarà inserito in un contesto "vivo" con persone con cui parlare e condividere le speranze, cercando di raggiungere degli obiettivi. Nel caso di Mario Power Tennis, l'obiettivo è riuscire a diventare un campione di tennis talmente bravo, da poter sfidare mostri (nel vero senso della parola) sacri come Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Bowser e Waluigi.

    Ma come si diventa campioni? Quello che dovremo fare è allenarci molto e guadagnare punti esperienza sfidando i vari allievi dell'Accademia Reale di Tennis, partendo dalla classe Junior, passando per i Senior, per poi finire tra i Professionisti. Il nostro traguardo più importante sarà partecipare al torneo valido per il titolo di Campione, poi quello che viene dopo lo lascio scoprire a voi...

    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S285-08.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 60.4 KB 
ID: 243691Ma c'è di più, per diventare veri giocatori dovremo allenarci nei Super Colpi. Ci sono molte prove che dovremo superare per affinare e aumentare il nostro livello di esperienza e consecutivamente imparare ad usare i Super Colpi, che a differenza dei colpi normali, possono davvero essere molto utili in partita (mi sembra anche logico). C'è da dire anche che i Super Colpi danno un tocco di fantasia al gioco offrendo mosse spettacolari come colpi potentissimi a forma di dragone o palline ghiacciate o tiri supereffettati. Analizzando una partita con occhio attento e tecnico, si intuisce subito che chi ha realizzato il gioco non ha voluto inserire la parte frustrante del tennis, infatti è molto difficile buttare la palla fuori dal campo. Le partite in pratica, vengono decise solo ed esclusivamente dai colpi non intercettati, facendo così diventare i Super Colpi quasi indispensabili per vincere.

    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S285-09.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 55.8 KB 
ID: 243692Oltre alla modalità Storia potremo anche sfidarci in singolo o in doppio (anche tramite link) con la modalità Esibizione, nella quale potremo scegliere non solo i "mostri sacri" ma anche tutti i personaggi sbloccati nel corso della carriera. Poi ci sono i Giochi Speciali: in pratica una raccolta di minigiochi molto divertenti ed impegnativi, alcuni sbloccabili nella modalità Storia.

    Parlando di grafica non si può che rimanere appagati. Tutto è perfettamente curato, i campi sono ben animati ed ogni personaggio è ben disegnato. Per il sonoro invece Camelot ha "copiato" se stessa offrendo musiche quasi identiche a Mario Golf Advance Tour ed il risultato seppur rievocativo rimane comunque di ottimo livello.

    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S285-03.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 60.7 KB 
ID: 243695Mario Power Tennis non fa parte delle simulazioni vere e proprie ma fa parte della categoria degli sportivi tipicamente Fantasy. A mio modesto parere il divertimento che offre è molto elevato e va ben oltre la piatta simulazione. Quindi anche se siete appassionati del tennis puramente simulato, troverete in questo titolo, il giusto pane per i vostri denti, nonostante però, non sia perfettamente fedele al tennis vero e proprio.

    La durata di del titolo Nintendo/Camelot si attesta su buoni livelli, la storia e i vari minigiochi ci terranno impegnati per un bel po’ di tempo. Meglio ancora sarà, se avremo al nostro fianco, qualche amico con cui cimentarsi in divertentissime sfide in multiplayer.

    In conclusione Camelot è riuscita nel suo intento, vale a dire riproporre il tennis come a fatto con il golf (Mario Golf Advance Tour), portando quella geniale formula da RPG/Sportivo/Fantasy che ormai spero continui ad ampliare anche su console.



    COMMENTO FINALE


    Il titolo in questione è senza alcun dubbio un prodotto di ottima qualità. Appassionante, longevo e addirittura unico in alcuni aspetti. Forse il migliore della sua categoria e solo per questo particolare merita l'acquisto da parte di tutti gli appassionati del tennis.

    Francesco "Snake" Prete




    Altre immagini:

    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S285-01.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 67.1 KB 
ID: 243693Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S285-02.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 51.7 KB 
ID: 243694Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S285-04.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 43.9 KB 
ID: 243696Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S285-05.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 55.7 KB 
ID: 243697Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S285-06.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 49.4 KB 
ID: 243698Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S285-10.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 46.8 KB 
ID: 243699

    • Avatar ospiti
      #1
      Ospite ha commentato
      Modifica di un commento
      ..un titolo per fan boy nintendari...carino ed immediato.
    L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.

ULTIMI ARTICOLI

Comprimi

  • Ultracore
    Nell'anno dimenticato e nebbioso del 1994, un gioco chiamato Hardcore (sviluppato da Digital Illusions, ora meglio noto come DICE) fu presentato in anteprima nelle riviste di VG dell’epoca per MegaDrive, Mega CD e Amiga. Sotto l’ala di Psygnosis...
    06-08-2020, 12:58
  • Darius Cozmic Collection: Arcade e Console
    Dovete sapere che gli Shoot’em up mi odiano. E anche le mie mani odiano loro. Il genere è sempre stato affascinante ai miei occhi, ma ci siamo sempre tenuti a distanza di sicurezza. Eppure, mi sono avvicinato alla Collection dedicata a Darius con...
    14-07-2020, 17:45
  • Final Fantasy 7 Remake
    Quando fu annunciato il remake di Final Fantasy 7 il mondo dei videogiocatori appassionati della saga si divise in due: chi non vedeva l’ora di riassaporare le gesta di Cloud e soci con grafica ultra-pompata e chi invece si sentì quasi offeso...
    24-06-2020, 14:55
  • City Hunter
    Dovete sapere che chi vi scrive è un grande fan di City Hunter in tutte le sue forme: manga e anime. E non sono il solo. L’opera di Tsukasa Hojo ha appassionato milioni di persone in Giappone e in occidente tra gli anni 80 e 90 (pensate che in...
    07-05-2020, 00:04
  • Splatterhouse 3
    Malgrado ad alcuni giocatori non dica nulla, la saga di Splatterhouse è entrata di prepotenza nel mio immaginario e probabilmente, nell'immaginario collettivo di molti bambini/ragazzi cresciuti a pane e videogiochi fra la fine degli anni '80 e l'inizio...
    21-05-2020, 09:52
  • Masters of the Universe The Power of He-Man
    Si racconta di action figure che divennero fumetto che divennero un cartone animato. Masters of the Universe sono uno dei migliori fenomeni cross-mediatici esistenti. 1981 e i suoi eroi culturisti, tra Schwarzenegger e Stallone e il Wrestling baraccone...
    16-04-2020, 00:14
  • D.D. Crew
    I picchiaduro a scorrimento: Technos li ha lanciati con successo con Double Dragon, Capcom li ha perfezionati con Final Fight e Konami li ha arricchiti con il multiplayer a 4 con il mitico Teenage Mutant Ninja Turtles… e SEGA la ha resi super...
    07-04-2020, 10:58

ULTIMI COMMENTI

Comprimi

Sto operando...
X