Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

Clu Clu Land - NES

Clu Clu Land - NES

Comprimi
X
Comprimi
  •  

  • Clu Clu Land

    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   clucluland-nes.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 65.9 KB 
ID: 239083In un fantomatico regno sottomarino, degli esseri dispettosi dalla forma puntuta, somiglianti a ricci di mare, hanno rubato una valanga di lingotti d’oro. Alla guida di un improbabile bubblefish di nome Bubbles (viva la fantasia), una sorta di pesce in grado si rimbalzare dalle pareti e di emettere delle strane “onde” dalla bocca (arma principale), tenteremo di ostacolare l’incredibile furto. Con il nostro pesciolino gonfioloso dovremo vagare per i livelli subacquei alla ricerca del tesoro rubato e nascosto.
    Questo Clu Clu Land non è un videogioco molto conosciuto anche se gli amatori e i collezionisti del settore lo conoscono bene. Il titolo in questione ha una fortissima caratterizzazione “da coin-op primi anni ‘80” che fa impazzire tutti i retrogamer degni di questo appellativo. I toni delle musichette, gli effetti sonori, la grafica essenziale ma funzionale, l’immediatezza e la giocabilità spensierata ne fanno un titolo ambito forse solo da una certa fascia di intenditori.
    Analizzando la dinamica di gioco salta immediatamente all’occhio l’essenzialità del prodotto. Tutti i livelli si presentano come schermate fisse dallo sfondo nero e dai bordi colorati. Sullo sfondo nero sono disegnati dei “tondini” che io chiamerò pali. Bubbles si muove autonomamente in una direzione (non è possibile rimanere fermi) Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S878-02.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 45.7 KB 
ID: 239084e per cambiare direzione deve ruotare attorno ad un palo per poi lasciarlo una volta raggiunta la direzione desiderata. Per scegliere il palo più idoneo bisogna agire sul pad direzionale del controller. L’oro viene trovato semplicemente muovendosi: in poche parole, i lingotti sono nascosti ed invisibili ma basterà transitare in prossimità di uno di essi per far si che lo stesso diventi visibile. Oltre a ciò possono comparire frutti che regalano punti o orologi che aumentano il tempo limite a disposizione per terminare uno schema.
    Ad ostacolare il nostro compito ci sono gli ovvi nemici, ai quali basta toccarci per spedirci al creatore. Per togliere di mezzo questi scocciatori è sufficiente stordirli con le “onde” e, successivamente, spiaccicarli contro il muro. Questa tattica permetterà solamente di avere un attimo di sollievo, poiché nuovi nemici arriveranno in men che non si dica, generati dagli appositi elementi sparsi sullo scenario di gioco. A fornire un minimo di varietà arrivano gli elastici che possono essere presenti fin da subito o comparire all’improvviso; come il suggerisce il nome stesso, questi oggetti rispediscono indietro lo sprite principale.
    La linearità e la semplicità non devono però trarre in inganno. Clu Clu Land trae certamente moltissima parte del suo divertimento dallo sforzo a cui sottopone i riflessi dei giocatori ma è anche contraddistinto da Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S878-03.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 48.1 KB 
ID: 239085un’apprezzabile necessità di strategia, soprattutto nei livelli avanzati. Il gioco dispone anche di una graditissima modalità a due giocatori.
    La longevità è garantita da un buon numero di stage, mentre la rigiocabilità non è supportata da nulla di concreto.
    Lo stile grafico adottato dai programmatori è divertente e simpatico, in più i vari blocchi d’oro formano sempre qualche disegno: un sottomarino, un orso, un fungo……
    Tecnicamente, come già accennato, ci troviamo di fronte a quanto di più essenziale possa esserci, sia sul piano grafico che sonoro. Da notare comunque la mancanza di difetti o bug.
    La grande atmosfera variopinta di ricordi e la semplicità affogata in un cuore di strategia sono ingredienti di una buona ricetta.
    Concludendo, un prodotto molto ben realizzato ma che, data la sua ripetitività, non è per tutti.



    COMMENTO FINALE


    "Clu Clu Land si presenta come un videogioco dall'altmosfera classica che potrebbe piacere molto ai retrogiocatori stagionati. Divertente, semplice, ben strutturato e mai banale risulta comunque ripetitivo. Basta guardare le foto in questa pagina per capire subito come si svolge il gameplay. Io lo apprezzo molto, sopratutto per la simpatia che è riuscito a trasmettermi."





    Altre immagini:
    Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S878-01.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 42.4 KB 
ID: 239086Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S878-04.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 35.1 KB 
ID: 239087Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S878-05.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 45.4 KB 
ID: 239088Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S878-06.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 40.4 KB 
ID: 239089Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S878-07.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 36.4 KB 
ID: 239090Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S878-08.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 33.6 KB 
ID: 239091Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S878-09.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 35.5 KB 
ID: 239092Clicca sull'immagine per ingrandirla. 

Nome:   S878-10.jpg 
Visite: 1 
Dimensione: 27.3 KB 
ID: 239093

    • Avatar ospiti
      #1
      Ospite ha commentato
      Modifica di un commento
      ..preferivo pac man, m anche questo si difendeva bene

    • Robbey
      #2
      Robbey ha commentato
      Modifica di un commento
      Bellino devo provarlo subito anche se non vado pazzo per questo genere di giochi
    L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.

ULTIMI ARTICOLI

Comprimi

  • Ultracore
    Nell'anno dimenticato e nebbioso del 1994, un gioco chiamato Hardcore (sviluppato da Digital Illusions, ora meglio noto come DICE) fu presentato in anteprima nelle riviste di VG dell’epoca per MegaDrive, Mega CD e Amiga. Sotto l’ala di Psygnosis...
    06-08-2020, 12:58
  • Darius Cozmic Collection: Arcade e Console
    Dovete sapere che gli Shoot’em up mi odiano. E anche le mie mani odiano loro. Il genere è sempre stato affascinante ai miei occhi, ma ci siamo sempre tenuti a distanza di sicurezza. Eppure, mi sono avvicinato alla Collection dedicata a Darius con...
    14-07-2020, 17:45
  • Final Fantasy 7 Remake
    Quando fu annunciato il remake di Final Fantasy 7 il mondo dei videogiocatori appassionati della saga si divise in due: chi non vedeva l’ora di riassaporare le gesta di Cloud e soci con grafica ultra-pompata e chi invece si sentì quasi offeso...
    24-06-2020, 14:55
  • City Hunter
    Dovete sapere che chi vi scrive è un grande fan di City Hunter in tutte le sue forme: manga e anime. E non sono il solo. L’opera di Tsukasa Hojo ha appassionato milioni di persone in Giappone e in occidente tra gli anni 80 e 90 (pensate che in...
    07-05-2020, 00:04
  • Splatterhouse 3
    Malgrado ad alcuni giocatori non dica nulla, la saga di Splatterhouse è entrata di prepotenza nel mio immaginario e probabilmente, nell'immaginario collettivo di molti bambini/ragazzi cresciuti a pane e videogiochi fra la fine degli anni '80 e l'inizio...
    21-05-2020, 09:52
  • Masters of the Universe The Power of He-Man
    Si racconta di action figure che divennero fumetto che divennero un cartone animato. Masters of the Universe sono uno dei migliori fenomeni cross-mediatici esistenti. 1981 e i suoi eroi culturisti, tra Schwarzenegger e Stallone e il Wrestling baraccone...
    16-04-2020, 00:14
  • D.D. Crew
    I picchiaduro a scorrimento: Technos li ha lanciati con successo con Double Dragon, Capcom li ha perfezionati con Final Fight e Konami li ha arricchiti con il multiplayer a 4 con il mitico Teenage Mutant Ninja Turtles… e SEGA la ha resi super...
    07-04-2020, 10:58

ULTIMI COMMENTI

Comprimi

Sto operando...
X