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Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi...

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  • Nuova Atari STE chip music ( - "Atari STE maxYMiser music released at Revision 2020" - https://demozoo.org/music/277773/ )



    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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    • Il 22 novembre del 1995 uscì nelle sale cinematografiche un film d'animazione che costituì un punto-e-a-capo per questo genere di produzioni. Fino ad allora l'espressione "film d'animazione" aveva un significato preciso e si legava ad aspettative altrettanto definite. Da quel giorno di fine novembre le cose iniziarono a cambiare... finché in tempi relativamente recenti l'espressione ha assunto un'accezione più ampia e soprattutto si è legata ad aspettative molto diverse rispetto a quelle di vent'anni fa.

      Il film in questione è Toy Story, per la regia di John Lasseter e la sigla, oggi prestigiosissima, Pixar Animation Studios (Pixar).

      Potevano mancare tie-in videoludici tratti da una pellicola di tale successo? Certamente no!

      Toy Story fu infatti "videoludicamente tradotto" in action-platform & action multi-evento dall'ormai affermato team inglese Traveller's Tales. Questi sviluppatori si occuparono infatti delle versioni Mega Drive, Super Nintendo e PC Windows, mentre Tiertex Design Studios realizzò il porting per Game Boy.

      I Traveller's decisero giustamente che la tecnica delle animazioni prerenderizzate, ingrediente importante del successo ottenuto dalla trilogia di Donkey Kong Country su Super Nintendo, era l'unica strada percorribile in vista di un efficace richiamo visivo dei personaggi.
      La combinazione di complesse animazioni pre-calcolate, fondali ricchi di effetti prospettici "pseudo-3D" e una notevole varietà d'azione portarono ad una produzione inedita per "taglia" della cart (32 Mbit -4 MB- ) e raffinatezza delle soluzioni tecniche adottate.
      Oltre alle "pre-rendered 3D animations", infatti, abbiamo, con particolare riferimento alla versione Mega Drive: per-line scrolling usato per vari effetti di prospettiva, sprite scaling applicato in uno stage vagamente à la Doom, sprite scaling in un altro stage "racing", immagini di intermezzo in Shadow/Highlight mode >64 colori a video, moduli musicali con strumenti campionati e software mixing sul singolo canale PCM del chip Yamaha YM2612 e notevole valorizzazione del sound driver GEMS (Genesis Editor for Music and Sound effects) per le chiptune in-game.

      Di seguito l’intera ottima soundtrack di Andy Blythe e Marten Joustraservitanelladidatticaquanto suggestiva per-channel Oscilloscope View

      (interessante notare come Main Menu – Strange Things e Credits – “You've Got a Friend in Me siano brani interamente digitalizzati, Amiga Protracker MOD eseguiti sul singolo 6° canale del chip Yamaha YM2612 tramite una specifica routine di software mixing )

      Playlist:

      00:00 / Main Menu – “Strange Things”
      01:36 / Storyline
      02:17 / Level 1 - That Old Army Game
      03:19 / Level 1 - That Old Army Game (With Marching Soldiers)
      04:21 / Level Complete
      04:27 / Level 2 - Red Alert!
      06:07 / Level 3 - Ego Check
      08:18 / Level 4 - Nightmare Buzz
      10:26 / Level 5 & 16 - A Buzz Clip & Day-Toy-Na
      12:04 / Level 6 - Revenge of the Toys, Bonus & Characters
      13:30 / Level 7 - Run Rex, Run!
      15:41 / Level 8 - Buzz Battle
      17:29 / Level 9 - Food and Drink
      19:36 / Level 10 - Inside the Claw Machine
      21:05 / Level 11 - Really Inside the Claw Machine
      30:12 / Level 12 - The Claw!
      31:13 / Level 13 - Sid's Workbench
      34:38 / Woody on Fire
      35:02 / Level 14 - Battle of the Mutant Toys
      36:34 / Level 15 - Roller Bob
      37:33 / Level 17 - Light My Fire
      39:15 / Level 18 - Rocket Man
      41:25 / Credits – “You've Got a Friend in Me”
      42:33 / Continue Screen
      42:46 / Game Over
      42:50 / Unknown Track

      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      • Michal Szpilowski (Miker) - "Yie Ar Kung Fu - Title Screen" [Atari 8-bit] (Chiptune Visualization) - cover di della Title Screen music di Yie Ar Kung Fu in versione C64, SID chiptune di Martin Galway e cover a sua volta di Magnetic Fields - Part 4 di Jean Michel Jarre





        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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        • Realizzato nel 1994 a cavallo tra il secondo e il terzo Road Rash, Skitchin' è fondamentalmente un riuscito spinoff del celebre combat-racing firmato Electronic Arts.

          L'idea degli sviluppatori è chiaramente quella di riciclare con opportuni ritocchi il motore grafico di Road Rash II (non a caso è possibile giocare anche con un amico via split-screen), proponendo dinamiche di gioco simili a fronte comunque di significative variazioni di mezzi e, in parte, di situazioni.

          Il risultato si presenta molto più interessante di quanto non si possa credere, grazie ad un gameplay tendenzialmente meno improntato alla velocità e più alle manovre di "precisione" nel traffico e allo scontro fisico, mentre l'engine di RRII si fa valere con un frame rate apprezzabile e uno scaling di skater e veicoli di qualità complessivamente superiore agli standard Mega Drive.

          Ottimo anche il sonoro, con effetti convincenti e una soundtrack grunge-metal tutta grinta e cattiveria firmata dall'ottimo Jeff Dyck che, complice il valido sound engine "Electronic Arts/Kevin Pickell" (usato in un buon numero di titoli EA tra cui i cinque capitoli della serie FIFA e due di quella NBA Live) vi stamperà un ghigno di piacere sulla faccia

          Da riscoprire

          Di seguito l'intera ottima soundtrack "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View



          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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          • The Story of Thor: A Successor of the Light (1994), l'ambizioso action-adventure per Mega Drive à la Zelda: A Link to the Past ... e la sua ambiziosissima colonna sonora cinematografica "griffata" da Yuzo Koshiro, OST "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View

            24 Mbit di action-adventure appunto à la Zelda: ALTTP realizzata da quella Ancient che due anni prima aveva co-sviluppato Streets of Rage 2 e musicata appunto in stile prettamente cinematografico (un po' retrò), con tanto di "griffe" d'ordinanza nella schermata dei titoli, da Yuzo Koshiro. The Story of Thor: A Successor of the Light (Eur) / The Story of Thor: Hikari o Tsugumono (Jap) / Beyond Oasis (NA) aveva tutte le carte in regola per lasciare il segno... cosa che indubbiamente fece

            Un bellissimo titolo tutto da esplorare e risolvere, con un ricco "assortimento" di nemici e boss da sconfiggere... indicativamente in un arco di tempo di 5-8 ore di gioco. Certo, l'ideale competitor era Zelda: A Link to the Past per Super Nintendo... difficile uscire "vincitore" (sempre idealmente) da un simile confronto... ma l'action-adventure di Ancient poteva quantomeno uscirne a testa alta.

            Che ne dite?

            Due curiosità: la direzione artistica e il character design di The Story of Thor sono firmati da Ayano Koshiro, sorella del più noto Yuzo e la stessa etichetta Ancient è stata fondata da... mamma Tomo... ebbene sì: "affari di famiglia"


            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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            • C64 Cover: Daft Punk - “Short Circuit” (8580 SID) - SID chiptune cover di Acrouzet



              Acrouzet: "Created with SidTracker64. Cover of one of my favorite tracks from Daft Punk's Discovery album."
              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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              • Sonic 3D: Flickies' Island / Sonic 3D Blast (Sonic Team / Traveller's Tales, 1996 - Mega Drive) - la colonna sonora "servita"nella suggestiva quanto"didattica" per-channel Oscilloscope View

                Ultimo titolo della Sonic series rilasciato per Mega Drive e primo per Sega Saturn (nonché terzo su PC), Sonic 3D: Flickies' Island / Sonic 3D Blast potrebbe essere considerato una sorta di spinoff isometrico ancora pienamente bidimensionale e tuttaviagià per certi versi anticipatore del futuro passaggio alla tridimensionalità del porcospino blu.

                Platform dalla caratura tecnica assolutamente impressionante garantita dalla indiscutibile e ormai ben rodata perizia dei Traveller's Tales e dalla cartridge "XXXL" in termini di Megabit (32 - 4 MB -), Sonic 3D: Flickies' Island / Sonic 3D Blast è un altro trionfo di animazioni prerenderizzate, fluidità impeccabile, effetti grafici ricercati( vedere alla voce Special Stage in pseudo-3D ) e finezze tecniche, inclusa una notevole colonna sonora firmata da quattro musicisti (tra cui Tatsuyuki Maeda e Jun Senoue).

                L'ottima soundtrack di questo tecnicamente apprezzabilissmo quanto ludicamente un po' discutibile platform isometrico utilizza il sound engine SMPS Z80/mod (Sonic & Knuckles) e valorizza entrambi i chip audio del 16-bit Sega (principale FM Yamaha YM2612 e secondario PSG Texas Instruments SN76489) per un totale di 9 canali.

                Buon ascolto :-)

                00:00 - Title by Jun Senoue
                00:16 - Menu by Jun Senoue
                01:28 - Green Grove Zone Act 1 by Jun Senoue
                04:32 - Green Grove Zone Act 2 by Jun Senoue
                13:08 - Rusty Ruin Zone Act 1 by Tatsuyuki Maeda
                16:38- Rusty Ruin Zone Act 2 by Tatsuyuki Maeda
                20:52 - Spring Stadium Zone Act 1 by Jun Senoue
                23:57 - Spring Stadium Zone Act 2 by Jun Senoue
                26:56 - Diamond Dust Zone Act 1 by Tatsuyuki Maeda
                29:31 - Diamond Dust Zone Act 2 by Tatsuyuki Maeda
                32:12 - Volcano Valley Zone Act 1 by Tatsuyuki Maeda
                34:31 - Volcano Valley Zone Act 2 by Tatsuyuki Maeda
                37:15 - Gene Gadget Zone Act 1 by Tatsuyuki Maeda
                40:54 - Gene Gadget Zone Act 2 by Tatsuyuki Maeda
                44:35 - Panic Puppet Zone Act 1 by Jun Senoue
                47:50 - Panic Puppet Zone Act 2 by Tatsuyuki Maeda
                50:40- The Final Fight by Masaru Setsumaru
                52:33 - Ending by Jun Senoue
                53:04 - Special Stage by Jun Senoue
                54:52 - Boss 1 by Tatsuyuki Maeda
                57:27 - Boss 2 by Jun Senoue
                58:33 - Act Complete by Jun Senoue
                58:38 - Continue by Jun Senoue
                59:07 - Chaos Emerald by Yukifumi Makino
                59:10 - 1-up by Howard Drossin
                59:13 - Invincibility by Jun Senoue
                1:00:15 - Game Over by Jun Senoue
                1:00:23 - Credits by Seirou Okamoto
                1:02:41 - Unused Boss Theme (819 version) by Jun Senoue
                1:03:45 - Unused Boss Theme (825 version) by Jun Senoue
                1:04:49 - Unused Special Stage Tune by Jun

                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                • Golden Axe (Sega R&D 2, 1989 - Mega Drive) - tutta la colonna sonora della popolarissima conversione per il 16-bit Sega "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View

                  Nonostante l'utilizzo del chip audio FM principale Yamaha YM2612 sia ancora abbastanza basilare ( in un confronto con il seguito domestico Golden Axe II l'evoluzione qualitativa del sound engine -dal relativamente "più 'primitivo'" early SMPS Z80 al "più 'raffinato'" SMPS 68k- è facilmente percepibile, fermo restando che tra i due titoli corrono ben due anni e sette mesi ), il per-channel Oscilloscope View risulta comunque a mio avviso interessante

                  00:00 - The Battle by Tohru Nakabayashi
                  02:03 - Wilderness by Y. Takada
                  07:38 - Battle Field by Tohru Nakabayashi
                  11:55 - Theme of Thief by Tohru Nakabayashi
                  13:00 - Old Map by Tohru Nakabayashi
                  14:02 - Turtle Village 1 by Tohru Nakabayashi
                  18:17 - Path of Fiend by Tohru Nakabayashi
                  22:54 - Turtle Village 2 by Tohru Nakabayashi
                  24:23 - Death Adder by Tohru Nakabayashi
                  29:12 - Showdown by Tohru Nakabayashi
                  32:49 - Conclusion by Tohru Nakabayashi
                  33:08 - Sutakora, Sassa! by Tohru Nakabayashi
                  34:26 - Game Over by Tohru Nakabayashi

                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                  • Crusader of Centy / Soleil / Shin Souseiki Ragnacenty (1994 - Mega Drive) è probabilmente lo "Zelda 'clone'" allo stesso tempo relativamente più affine al capitolo per Super Nintendo della famosa serie e tecnicamente più curato della ludoteca del 16-bit Sega.

                    Interessante rilevare come dietro questa riuscitissima produzione Nextech / Sega / Atlus vi siano il programmatore/designer Toshio Toyota (Granada ed Ex-Ranza / Ranger-X) e il musicista Motokazu Shinoda, pianista professionista, concertista, nonché, sempre sul fronte audio, Noriyuki Iwadare (nel ruolo di sound operator -il sound driver usato è il flessibile Cube/Noriyuki Iwadare-).

                    Di seguito un nuovo video con l'intera ottima colonna sonora di Crusader of Centy / Soleil / Shin Souseiki Ragnacenty "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View :-)

                    00:00 - Opening Theme
                    04:06 - Data Select
                    04:41 – Town
                    06:41 – Soleil Plaza
                    08:36 – Fortuneteller
                    10:48 - Overworld Map
                    13:07 - Rafflesia Training
                    15:56 - Monster Area
                    18:12 - Dahlia Valley
                    20:14 - Battle 1
                    22:42 - Anemone Beach
                    24:23 - Animal Town
                    25:53 - Water Lily
                    28:15 - Burn Daisy
                    30:20 - Battle 2
                    34:18 - Camellia Desert
                    36:33 - Tower of Babel
                    38:33 - Castle Freesi
                    40:52 - Root Temple
                    42:55 - Battle 3
                    48:49 - Place of Peace
                    50:34 - Desert Palace
                    53:12 - Mother Monster
                    55:09 - Dark Night
                    58:55 - Ending Theme
                    01:01:03 - Game Over

                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                    __________________________________________________ _______________________________________

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