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  • Amiga

    Deep Core

    Deep Core

    Il gioco di cui mi accingo a parlarvi fa parte di quella schiera di videogame riconosciuta e ricordata come cloni. Questo Deep Core, difatti, non nasconde certo la facile somiglianza con il capolavoro dei Bitmap Brothers uscito nel 1991 dal nome di Gods. ...
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  • Dreamcast

    Speed Devils

    Speed Devils

    Quante volte abbiamo sognato di infrangere il limite di velocità imposto sulle autostrade? E quante l’autovelox ci ha (giustamente!) immortalato e multato in questo tentativo illegale? A tutti coloro che necessitavano di un’ebbrezza del genere, nel 1999...
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  • Saturn

    Guardian Heroes

    Guardian Heroes

    Sviluppato dalla mai abbastanza lodata Treasure e uscito esclusivamente su Saturn nel 1996, Guardian Heroes è uno dei cavalli di battaglia della console Sega nonchè della Treasure stessa. Il tutto si apre con un filmato in puro stile anime nipponico che c...
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  • PlayStation 3

    Heavy Rain

    Heavy Rain

    Il videogame rimane pur sempre un gioco, nonostante esso utilizzi il video come interfaccia tra l’universo ludico e quello reale dell’utente umano. In quanto gioco, il videogame nasce dal tentativo di emulare la realtà. Non importa se le regole della...
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  • PlayStation 2

    Prince of Persia: le Sabbie del Tempo

    Prince of Persia: le Sabbie del Tempo

    Il mio nome è Zervan e sono un visir della potente reggia indiana. Non mi manca nulla, il re si fida ciecamente dei miei consigli e della mia saggezza... mi fa vivere nel lusso e nell’opulenza. Ogni sera partecipo a pantagruelici banchetti adornati da...
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  • OCS-ECS

    The Legend of Kyrandia

    The Legend of Kyrandia

    E' cosa nota che parlando o pensando a un videogioco che porti la dicitura "Avventura Grafica", la mente del videogiocatore smaliziato vada subito a planare sulle isole piratesche di Monkey Island. Sorvolando sui perché di tale tributo di massa (del...
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  • Atari ST

    Bubble Bobble

    Bubble Bobble

    All’inseguimento del bianconiglio (o meglio: verdraghetto)… attraverso lo schermo

    Le migliori esperienze videogiochistiche hanno non di rado un carattere tendenzialmente totalizzante e vedono una temporanea immersione completa nella “logica”,...
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  • Sinclair ZX Spectrum

    Nether Earth

    Nether Earth

    RTS: acronimo per Real Time Strategy, ovvero strategia in tempo reale, ovvero un videogioco in cui l’azione non è suddivisa a turni, con pause e ripresa del gioco, ma dove il tempo scorre (inesorabile) e tutte le azione vengono compiute da uno o più...
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  • Arcade

    Mr. Do!

    Mr. Do!

    Il potenziale creativo di un videogioco non dipende interamente da esso. Il software va inteso come un involucro, più o meno largo e sagomato, che ogni giocatore deve riempire con la propria intelligenza, imprevedibilità, scaltrezza, al fine di determinare...
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  • Amstrad CPC 464

    Roland Goes Square Bashing

    Roland Goes Square Bashing

    Roland è un tipo che si adatta a tutto, a qualsiasi lavoro e in questo caso a qualsiasi videogioco. Questa volta lo vediamo nei panni di uno strano cubo antropomorfo intento a risolvere complicati rompicapo. Roland Goes Square Bashing, mai nome fu pi...
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  • PlayStation

    Crash Team Racing

    Crash Team Racing

    Verso la fine degli anni ’90, quando avevo poco meno di 10 anni, buona parte dei bambini della mia età erano dei fieri possessori di una Playstation. Tutti avevano i propri punti di riferimento nel mondo dei videogiochi. C’era chi preferiva Solid Snake,...
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  • OCS-ECS

    R-Type

    R-Type

    Il brand R-Type è visto dalla maggioranza dei videogiocatori come anello di congiunzione tra la pura essenza shoot’em up e la clonazione della stessa. R-Type è un titolo storico, non ci sono dubbi in merito. Convertito per la stragrande maggioranza dei...
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  • PlayStation 2

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater

    Considerato da molti come un capolavoro mentre da altri come un seguito mal riuscito, Metal Gear Solid 2 rappresentò comunque un evento importante nella storia dei videogiochi. Esaltato dalla critica del settore per giocabilità, trama e attenzione al...
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  • PSP

    Killzone: Liberation

    Killzone: Liberation

    Che alla Guerrilla Games si fossero messi in testa di creare un “Halo killer”, se n’era accorto tutto il mondo videoludico da tempo, fin dal primissimo episodio per PS2, edito nel 2004. Pur afflitto da numerosi problemi, soprattutto tecnici, e bersa...
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  • Saturn

    Virtua Fighter

    Virtua Fighter

    Il futuro è nel 3D L'esordio nella terza dimensione di Sega avvenne grazie alle magiche mani del team Am2, allora indipendente, il tutto su di una scheda arcade progettata con tecnologia Lockheed Martin usata dalla Nasa per lo sviluppo di simulatori di vo...
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  • Amstrad CPC 464

    Roland on the Run

    Roland on the Run

    Roland, mascotte tuttofare, è in realtà prigioniera di Amsoft. Stufo del continuo sfruttamento della sua immagine da parte dei programmatori inglesi, decide insieme ai suoi compagni di sfuggire dalle loro grinfie prendendo il treno merci che passa alle...
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  • PlayStation

    Street Fighter Alpha 3

    Street Fighter Alpha 3

    Tra il 1995 e il 1998, Capcom pubblicò tre capitoli costituenti una saga alternativa a quella ufficiale di Street Fighter, la quale all’epoca era stazionata al secondo episodio. Stiamo parlando infatti della serie di Street Fighter Alpha (in Giappone...
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  • Commodore 64

    Laurel & Hardy

    Laurel & Hardy

    Il tie-in è un'opera commerciale di intrattenimento, tratta da un'altra opera di natura diversa, ma con la stessa ambientazione e con trama e personaggi analoghi (cit. Wikipedia). Uno dei primi tie-in nella premiata storia dei videogame, su un soggetto...
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  • Arcade

    Pengo

    Pengo

    Con il suo stupefacente successo, Pac-Man avviò una golden age del maze game. Complice anche la naturale inclinazione degli hardware meno potenti a gestire prodotti circoscritti ad una singola schermata, non si fece attendere una fin troppo florida proliferazione...
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  • DOS

    DreamWeb

    DreamWeb

    “Udii poi una gran voce dal tempio che diceva ai sette angeli: "Andate e versate sulla terra le sette coppe dell'ira di Dio.

    Apocalisse 16:1“ Appaiono i titoli di testa, scritte rosso sangue su sfondo nero... nero come l’abiss...
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  • GameCube

    Super Monkey Ball

    Super Monkey Ball

    Casomai dovessero proporvi di maneggiare una grossa banana e vedere cosa riuscite a fare con le palle, non siate maliziosi, probabilmente stanno solo chiedendovi di tentare una partita a Monkey Ball.


    Un impatto sui generis ...
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  • Amstrad CPC 464

    Roland Ahoy!

    Roland Ahoy!

    Roland è un pirata solitario che, a bordo della sua nave Falcon, va in giro per i sette mari (diciamo anche uno) a sgraffignare tesori. L’incipit non è dei migliori ma forse nemmeno il gioco lo è. Ma andiamo con ordine... Nel 1984 l’Amstrad decise che e...
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  • Amiga

    Black Viper

    Black Viper

    Nel corso del 1994, un manipolo di valenti programmatori italiani provenienti dalle più disparate esperienze, si unì sotto il nome di un unico gruppo: LightShock Software. Tre i progetti in cantiere di questo fresco e promettente gruppo di giovani coders:...
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