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Final Fantasy X-2
Capolavoro immaginifico plasmato attorno strascichi pop anni '90, contaminato da meritevoli venature trash e capsule di demenzialità tipicamente nipponica, il seguito più che ufficiale del decimo Final Fantasy si presenta come una sinusoide, mantenendosi...| continua -
Wonder Boy
In un epoca in cui il mondo è ancora in fase di formazione, Tom Tom (Wonder Boy), un ragazzo preistorico biondo, e la sua ragazza Tanya vivono felicemente nella foresta. Ma un giorno un re cattivissimo rapisce Tanya; toccherà a Tom Tom l'impresa di salvare...| continua -
Wonder Boy in Monster Land
Questo gioco è la diretta conversione dell'omonimo coin-op, ed è praticamente identico, fatta eccezione per qualche lieve scrematura a livello tecnico. Seguito di Wonder Boy, esso risulta diverso dal suo predecessore, presentandosi come platform/adventure (il p...| continua -
Zone of the Enders 2: The 2nd Runner
Era il 2001, quando la neonata (qui in Italia almeno) Playstation 2 di casa Sony, faceva la sua comparsa nei negozi. Tra i primi giochi disponibili per la console, figurava un titolo in particolare, tale Zone of the Enders, adombrato dalla presenza nella...| continua -
Out Run
Questo gioco, che è per un solo giocatore, è la conversione dell’omonimo coin-op di incredibile successo. Pubblicato in Italia nel 1987, Out Run rappresentava la filosofia SEGA per i giochi di guida con visuale posta appena dietro la vettura, che al...| continua -
Alien Breed II: The Horror Continues
Siamo nel 1993, il popolo Amighista comincia a virare verso il nuovo Amiga1200, i nuovi acquirenti fanno altrettanto, puntando tutto su l’ultimo computer con miglior prezzo/prestazione di mamma Commodore....| continua -
RH VG Studies&StoryVirtuale e memoria: i videogiochi sono tempo perso?
- Pubblicato: 22-01-2008, 17:07
- 0 commenti
Virtuale e memoria: i videogiochi sono tempo perso?
Videogiocare come Non-Essere: é davvero così?
Essere o giocare: questo è il problema.
Un interrogativo su cui riflettere, non prima però d’aver tentato di trovare una definizione ad hoc.
Video interazione ludica...| continua -
Brian The Lion
A cavallo tra il 1994/95 le console nipponiche a 16bit spopolavano alla grande nel mercato dellintrattenimento videoludico. MegaDrive e Super Nes si dividevano la scena a colpi di platform e beatem up, e Amiga (almeno in Europa) rispondeva colpo su colpo...| continua -
I Vector Games
Il mercato coin-op è stato sempre influenzato da mode passeggere più o meno famose, una di queste è stata quella dei giochi vettoriali. I vettori venivano usati per avere uno stile grafico più definito e per ricreare su schermo paesaggi tridimensionali impos...| continua -
Splatterhouse
Siamo nel 1988 ed il Pc Engine, fiorente console 8bit realizzata dall’unione tra NEC ed Hudson-Soft, è nel fior fiore della sua giovinezza. Questa fantomatica macchina videoludica, (famosa soprattutto per l’enorme quantità di shoot’em-up a cui ha dato...| continua -
Sparkster
Correva l'anno 1993 quando la Konami rilasciò Rocket Knight Adventures, un ottimo platform per Sega Genesis che vedeva protagonista Sparkster, un “cavaliere” opossum dotato di una spada e di un utilissimo jetpack (da qui il nome “Rocket Knight”). La...| continua -
JoJo's Bizzarre Adventure
Prima di dare inizio alla recensione vera e propria è quanto meno doverosa una piccola premessa: Le bizzarre avventure di JoJo nascono come manga partorito dalla geniale matita di Hirohiko Araki nel lontano 1987. La saga segue la storia della famiglia...| continua -
RH VG Studies&StoryLo sparare nei videogames: metafora di cosa?
- Pubblicato: 22-01-2008, 15:32
- 0 commenti
Lo sparare nei videogames: metafora di cosa?
Un momento epifanico
Sparare é un atto violento. Un atto che presume un'offesa, dalla quale raramente si esce incolumi. Ma più che dell'atto morale in sé, videoludico o meno che sia, lo "sparare" cosa significa? Qual'é il suo ruolo psicologico?...| continua -
Sanitarium
Per qualche oscura ragione diversi siti di retrogaming sembrano concentrarsi esclusivamente sulle console, come se l'essenza del videogioco fosse racchiusa solo in esse. Si tratta di una concezione nipponica e in parte americana, dove il personal computer...| continua -
R.C. Grand Prix
Gioco di corse pubblicato in Italia nel 1989, RC Grand Prix non ha nessuna trama o storia, tutto quello che si deve sapere è che si partecipa ad una gara con la propria vettura radiocomandata cercando di vincere. Il gioco è un racing game con vi...| continua -
Splatterhouse
Oggi per un appassionato di videogiochi horror non c'è che l'imbarazzo della scelta, eppure qualche annetto fa la situazione era ben diversa. Prima dell’avvento di Alone in the Dark e del filone dei survival horror da esso generato (rigenerato a sua...| continua -
Ginga NinkyouDen
Ginga Ninkyouden è un platform game discretamente sconosciuto, infatti non è mai uscito dal suo paese d'origine (Giappone), cosa che si intuisce subito dal titolo che è rimasto nella lingua del Sol Levante. Il motivo di questa scelta è presto detto:...| continua
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