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  • Ginga NinkyouDen

    Ginga NinkyouDen

    Ginga Ninkyouden è un platform game discretamente sconosciuto, infatti non è mai uscito dal suo paese d'origine (Giappone), cosa che si intuisce subito dal titolo che è rimasto nella lingua del Sol Levante. Il motivo di questa scelta è presto detto:...
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  • Fight Night Round 3

    Fight Night Round 3

    Gong ...Boxe! Fight night sale sul ring della console microsoft al suo terzo round e lo fa in grande stile. Diretti, ganci, montanti, schivate, parate, legare e addirittura colpi bassi…mai in una simulazione di pugilato avrei immaginato una simile riproduzione...
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  • Alex Kidd in Miracle World

    Alex Kidd in Miracle World

    Prima di Sonic The Hedgehog la SEGA provò la strada della "mascotte" con questo piccolo personaggio, Alex Kidd, proponendolo in svariati giochi a tema, primo fra tutti questo Miracle World. Il gioco uscì nel 1987 in Italia e nel 1986 in Giappone e ne ...
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  • Boogerman: A Pick and Flick Adventure

    Boogerman: A Pick and Flick Adventure

    Come sappiamo, il retrogaming è una forma di intrattenimento che prescinde dal tempo: si gioca con un determinato software non perché sia di tendenza o perché sia dotato di qualità audiovisive all’avanguardia, ma principalmente perché si viene affascinati...
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  • Elemental Master

    Elemental Master

    Nel 1990 la Tecno Soft realizzò per Mega Drive due gioiellini di programmazione: Thunder Force III ed Elemental Master. EM fu in un certo qual modo oscurato dal più blasonato TF III, tanto da essere commercializzato sul mercato americano solo tre anni...
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  • Street Fighter: La sfida finale

    Street Fighter: La sfida finale

    Videogiochi e cinema non sono mai andati molto d'accordo, sia che si tratti di creare un tie-in a partire da una pellicola sia nel realizzare un film ispirato al mondo videoludico. E' con queste premesse che nel 1994 il regista Steven E. De Souza e la...
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  • Cenni di Storia della Chip Music - Capitolo 2

    Cenni di Storia della Chip Music - Capitolo 2

    Evoluzione della sintesi e basi ritmiche campionate: FM e PCM/ADPCM

    Le console, dunque, costringevano gli sviluppatori a fare i conti con le limitazioni del loro hardware, mentre i giochi arcade, in cui tipicamente l'evoluzione della componentistica era più rapida, potevano espandere le possibilità audio con maggiore flessibilità, velocità ed efficienza....
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  • Rick Dangerous

    Rick Dangerous

    Rick Dangerous è uno di quei (pochi) titoli che potrebbero (e aggiungo dovrebbero) essere giocati ancora oggi conservando tutto il loro fascino. A volte a distanza di anni rigiocare un videogame che in passato ci ha preso tantissimo porta a cocenti delusioni,...
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  • Streets of Rage 2

    Streets of Rage 2

    Streets of Rage 2 è il secondo dei tre capitoli di una saga che ha dato linfa vitale al successo del 16 bit SEGA. Uscito nel 1992, un anno dove il Mega Drive ha dato il meglio di sé, questo gioco rappresenta uno dei migliori picchiaduro a scorrimento...
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  • Cenni di Storia della Chip Music - Capitolo 3

    Cenni di Storia della Chip Music - Capitolo 3

    La chip music basata sui campioni sonori: musica da tracker e dintorni

    È ancora una volta un computer Commodore a stabilire un nuovo standard nella tecnica audio: il rivoluzionario Amiga e la sua affascinante coppia di chip custom, Paula e Denise....
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  • Sensible World of Soccer

    Sensible World of Soccer

    Sensible World of Soccer è l’emblema del videoludo calcistico di metà anni 90. Non c’è spazio per estetismi grafici o altro, solo divertimento, puro, genuino, semplice ma al contempo maledettamente completo, accattivante e frenetico. John Hare e soci...
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  • Cenni di Storia della Chip Music - Capitolo 1

    Cenni di Storia della Chip Music - Capitolo 1

    Ogni cultore del retrogaming deve necessariamente prendere atto della straordinaria evoluzione dell’ hardware, a partire dagli esordi dell’ intrattenimento elettronico, fino ai nostri giorni....
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  • Quella passione chiamata “retrogaming”

    Quella passione chiamata “retrogaming”

    Spesso ci si trova di fronte a termini dei quali solo parzialmente si conosce il significato. Eppure la non completa comprensione della parola non ci impedisce talvolta di usarla pavoneggiandoci davanti amici, parenti o addirittura ad esperti, andando...
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  • U-Four-ia: the Saga

    U-Four-ia: the Saga

    U-four-ia è un gioco poco noto. Comparso per la prima volta con il titolo "Hebereke" in Giappone nel 1991, il gioco della Sunsoft non è mai stato ufficialmente distribuito negli USA, mentre invece è giunto in Europa e Australia, anche se in numero ridotto...
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  • Capcom Classic Collection Reloaded

    Capcom Classic Collection Reloaded

    Dopo pochi mesi di distanza dalla passabile edizione “Remixed”, la software house di Osaka ci fa dono (si fa per dire) di questo “nuovo” Capcom Classic Collection Reloaded. Raccolta che si inserisce nella scia di quei prodotti che cercano (non senza...
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  • Super Mario Story: 1980 - 1985

    Super Mario Story: 1980 - 1985

    Nel lontano 1980 presso gli uffici della Nintendo venne assunto un giovane e promettente game designer di nome Shigeru Miyamoto, a quei tempi la casa di Kyoto aveva appena fallito le vendite del cabinato
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    Knightmare Saga

    Knightmare (1986)

    Parlare di knightmare per uno che ha passato l'adolescenza davanti al colour clash dell'MSX non è per niente facile, ci si sente un po' come quegli anziani che, quando si
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    Skooter

    Se appartenete a quelle vecchie cortecce di incalliti appassionati msx come me, sicuramente avrete più di una volta sentito parlare del publisher PONY CANYON, anche se non tutte le ciambelle gli sono
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    Guida Tecnica a Final Fight

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