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    Dopo un tremendo ritardo dovuto a carenze hardware da parte delle console a 32 bit Sony e Sega, la Capcom rilascia dopo quasi 2 anni...
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    Introduzione
    La natura commerciale dell’opera videoludica la lega a degli standard industriali necessari alla diffusione del prodotto, tra cui spesso l’appartenenza a generi già consolidati, in grado di essere subito riconosciuti dal pubblico....
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  • Mostre ed Eventi

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    Introduzione
    Spesso si considerano Stati Uniti e Giappone i luoghi in cui la cultura del videogame è più sviluppata, poiché nei primi il videogioco è nato e nel secondo ha conosciuto una evoluzione senza precedenti. Ma anche nel Vecchio Continente...
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    E chi l'ha detto che soltanto gli umanoidi possono diventare celebrità? Soprattutto quando le cartucce del videoludo non potevano dilungarsi troppo sui dettagli di trama e protagonisti, le luci del palcoscenico erano tutte per gli elementi basilari della...
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  • Arcade

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    Nel 1991, Data East ha rilasciato nelle sale giochi di tutto il mondo il mai dimenticato Tumblepop, un platform in cui due ragazzini armati di aspirapolvere salvavano il mondo da mostri vari; l'anno successivo ci riprova con Diet Go Go, una sorta di...
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  • Lyricando

    Lyricando: Eyes On Me

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    Rieccoci qua, Lyricando ritorna proponendovi un'altra piccola opera del grande Maestro Uematsu, tratta, come al solito, da Final Fantasy. Una canzone d'amore, tenera, forse un po' sdolcinata, ma ugualmente orecchiabile, che ha saputo scaldarmi il cuore (il vostro Sunstoppable è un tipo romantico). Musica Maestro!!...
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  • Super Nintendo

    Pilotwings

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    Quello dei simulatori di volo non è un genere molto diffuso su console. Storicamente è infatti il PC la piattaforma che vanta più titoli di questo tipo nel proprio arsenale. Non a caso tra i primi programmi sviluppati per il personal computer troviamo...
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  • Matricole Videoludiche

    Matricole Videoludiche 5: L'esordio della Irem

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    Le sale giochi della fine degli anni ’70 e l’inizio degli ’80 sono invase da un proliferare di rip-offs e cloni di Space Invaders e, in seguito, di Galaxian, al punto tale da trasformare la realizzazione di tali titoli “semi-fotocopia” in una sorta di “gavetta” per diversi team emergenti....
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  • Commodore 64

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    Dopo aver salvato la propria compagna, l’eroe del gioco, un ragazzino piuttosto tarchiato, arriva in un luogo chiamato Monster Land. Appena viene a sapere che quel “mondo” è minacciato da un potente e cattivissimo drago, si lancia subito alla ricerca...
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  • GameCube

    Geist

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    Quando Messiah fu pubblicato nel 2000 dalla Shiny, gli stessi autori del popolare MDK, la critica fu troppo distratta dalla pesante configurazione richiesta per giocare e dalla varietà di bug che affliggeva il titolo, lasciandosi sfuggire l'aroma di...
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    L’edizione '98 del popolare picchiaduro a squadre targato SNK torna a nuova vita grazie a quest’opera di rifacimento atta a festeggiarne i dieci anni trascorsi dalla sua originaria pubblicazione, operazione tra l’altro già tentata in precedenza con la...
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  • Super Nintendo

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    Sulla scia del buon successo commerciale del primo titolo per Super Nintendo incentrato su Sailor Moon, tra l’altro l’unico convertito anche per il mercato europeo (un anno dopo, nel 1994), non passarono neanche pochi mesi perché ne venisse prodotto...
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    Dopo un riposo estivo ritorna il "Chi l'ha visto" videoludico, un angolo iconografico (?!) dedicato a tutti quei giochi che per cause sovrannaturali non hanno mai avuto il piacere di poterci divertire (o farci bestemmiare). Questa volta Sunstoppable...
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    La Seibu Kaihatsu, software house già apprezzata per titoli come Knuckle Joe, Wiz e Dynamite Duke, arriva al successo nel 1990 con il vertical shoot ‘em up Raiden (“tuoni e fulmini” in giapponese), un titolo che sviluppa magistralmente le classiche tematiche...
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    Salve a tutti, amici, nemici, parenti, ex fidanzate, collezionisti e retrogiocatori inglesi, dopo una lunga pausa estiva ritorna il vostro amato Sunstoppable e la sua rubrica meno copiata del web "Il Bit ti fa bello" o come direbbero in Francia "Le Bit...
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    Nel 1984, la IBM era sul punto di commercializzare il PCjr, un computer indirizzato a un pubblico non professionale senza riscuotere grande successo. Quel che a noi interessa è che il colosso dell'informatica e la software house Sierra si misero d'accordo...
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    Negli ultimi anni di videogiochi ispirati all’universo di Star Wars ne sono usciti praticamente a bizzeffe, quasi tutti, diciamolo pure, contraddistinti da un livello qualitativo mediamente superiore a vari tie-in che da sempre infestano le nostre amate...
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