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    In un periodo in cui i vari PES e FIFA erano solamente un miraggio ben lontano dal concretizzarsi, Mexico '86 (o Kick and Run in U.S.A.) era quanto di meglio si potesse trovare in sala per gli appassionati calciofili. Per carità, niente tatticismi o...
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  • Nintendo DS

    Metal Slug 7

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    Non pensavo che l'avrei mai detto, ma la serie di Metal Slug sta iniziando a stancarmi! Ho sempre amato questo franchise da quando apparve il primo capitolo nelle sale giochi nel 1996, con il suo gameplay semplice ma adrenalinico e divertentissimo, la...
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  • OCS-ECS

    Monkey Island II: LeChuck's Revenge

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    È trascorso un anno dalla conclusione del primo Monkey Island e nel frattempo, ne è passata di acqua sotto i ponti. Sarà lo stesso Guybrush, con un’insolita barba incolta (così contrastante con quel suo viso pulito da bravo ragazzo e l'espressione ingenua)...
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    LocoRoco

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    Inquadrare un gioco come Locoroco non è un’impresa delle più semplici. Nonostante siano molti i generi da cui trae ispirazione, dal platform al gioco musicale con inserti che ricordano a volte i flipper e altre i vecchi scaccia-pensieri, nessuno di questi...
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  • Super Nintendo

    Killer Instinct

    Killer Instinct

    ULTRAAAA COOOOMBOOOOOOO !!!!! Quante volte abbiamo udito dentro alle sale giochi di metà anni novanta questo grido... Era il segno inconfondibile che ci trovavamo vicino ad un cabinato dove girava lo splendido e sempreverde Killer Instinct. In un periodo...
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  • NES

    Kabuki: Quantum Fighter

    Kabuki: Quantum Fighter

    Già dal titolo, Kabuki Quantum Fighter può essere considerato come uno dei videogiochi più bizzarri della storia del NES, se non delle console tutte: che dire di un titolo dove si deve comandare un attore di teatro kabuki che sconfigge i nemici scuotendo...
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  • Arcade

    In The Hunt

    In The Hunt

    Prodotto dalla Irem, la società che con un certo R-Type scosse le fondamenta del genere stesso degli sparatutto, In The Hunt è riuscito nell'intento di distinguersi all'interno del suo genere, allora non ancora ridotto a una piccolissima nicchia come...
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  • PlayStation

    Final Fantasy Tactics

    Final Fantasy Tactics

    Dopo il successo mondiale di Final Fantasy VII, Square poteva permettersi di fare quello che voleva, perfino esportare diverse tipologie di giochi prima d’ora inedite per l’utenza occidentale (e ancora oggi mal digerite). Questo è il caso di Final Fantasy...
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  • Arcade

    DragonNinja

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    Insieme a Double Dragon (oltre a condividerne una parola nel titolo) Bad Dudes Vs. Dragonninja (meglio noto come Dragonninja e basta) è stato uno dei grandi beat'em up degli anni '80, per quanto diverso dal picchiaduro della Technos, essendo strutturato...
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  • OCS-ECS

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    Fino al 1991, il concetto di gioco di guida era comunemente limitato a quello proposto nelle sale giochi e sulle console, con poche velleità simulative e talvolta nemmeno una visuale di gioco tendente al realismo. Per fare qualche nome, un grosso successo...
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    Exit è sicuramente un gioco atipico e fuori dal coro, ma non per questo originale. Le sue meccaniche action/puzzle sono infatti riprese a piene mani da alcuni vecchi capolavori della Psygnosis, come Lemmings ma soprattutto Benefactor. Come in quest’ultimo...
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    Il videogiocatore medio, fino al 1981, era circondato da una moltitudine di titoli incentrati su guerre, laserate, astronavi, esplosioni con una varietà di generi davvero minimale, nient'altro che shooters e maze games. I tempi stavano maturando per...
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  • Xbox 360

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    Le ragazze di DOAX sono tornate e noi gioiamo con loro! Probabilmente nessuno ne manifestava apertamente la mancanza eppure dentro eravamo in fervente attesa di gustarci le spigliate e... spogliate pupe in questione con una grafica next gen (e quindi...
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    Nel 1994 i picchiaduro ad incontri avevano ormai ottenuto il monopolio quasi assoluto dei giochi da sala. Nonostante fosse stata la Capcom ad inaugurare questo incredibile ciclo, con il suo seminale Street Fighter 2, la casa di Osaka rischiava seriamente...
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    Il sistema informatico aveva già tremato nel 1993 con l’uscita di Doom, da quel giorno tutto cambiò nel mondo dei videogame… ma nel 1996 un’altra possente scossa pervase i chip dei pc: Duke Nukem 3D! Violento, sfacciato, vasto. Il duca è un campione...
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    Esiste la perfezione? A mio parere il concetto stesso di perfezione non è tecnicamente associabile al mondo video ludico. Perfetto significa compiuto in tutte le sue parti, completo senza difetti e i videogiochi non sono altro che codici binari tutt’altro...
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    Tower Assault è il terzo dei cinque esistenti capitoli (sei se si conta anche Obliteration uscito recentemente nel circuito free per PC) della saga alienata Alien Breed, partorita dalla fervida mente del geniale Team17 per macchina Amiga....
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