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  • Super Nintendo

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    Nel 1992 la Kemko, un team di sviluppo giapponese, dopo essersi data da fare con i vari titoli della serie “Crazy Castle”, diede vita a un personaggio che, durante il suo ciclo vitale, sarebbe poi diventato protagonista di diversi videogiochi. Il suo...
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  • Linux

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    “Now, the question is, what to do when you have to waste ten minutes? The answer is, of course: squash as many tomatoes as you can! This game is just for that, but it is also a bit more. You may find it not to be complete waste of time after all... or you don't”
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  • Le Biografie non autorizzate di RH

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    Arriva direttamente dalla mente (malata?) del vostro Sunstoppable una piccola rubrichetta a cadenza random (regolata dal mio cervello) atta a svelarvi i segreti più reconditi dei nostri amati redattori di RH. Ad inaugurare questo primo appuntamento è...
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  • Editoriali

    Incontri ravvicinati dell' RH tipo...

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    Fin da quando ho fondato RH e “reclutato” lo staff ho sempre avuto la voglia di conoscere queste persone che con tanta gentilezza dedicavano la loro passione per un progetto comune: diffondere il retrogaming. Purtroppo il pregio e difetto del web è che,...
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  • Arcade

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    Talvolta la popolarità si acquisisce per vie traverse. Quella notorietà che ha già negato suo trionfale ingresso dalla porta principale, entra di soppiatto da quella di servizio, assumendo i panni un po' dimessi di un effetto collaterale che, non di rado, risulta totalmente inaspettato....
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    Il mondo è bello perché vario… L’universo dei videogame può esserlo altrettanto e ancor di più....
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  • Personal Computer

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    Quando la musica incontra il mondo dei videogiochi generalmente succede una cosa sola: nasce un Rhythm Game. Ma cosa accadrebbe se il mondo dei videogiochi, al di là della musica, andasse a cozzare anche contro la mente pazzoide di uno dei più grandi...
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  • Machine History

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    Effetto (sonoro) farfalla

    Molti eventi storici hanno motivazioni complesse e richiedono lunghi tempi di maturazione, salvo poi deflagrare in relazione ad episodi apparentemente insignificanti che agiscono da detonatore innescando, così, una catena di fatti i cui esiti ultimi non di rado sono inimmaginabili da parte degli stessi protagonisti....
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  • Arcade

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    Era estate, periodo che oggi consideriamo propizio per le conquiste, ma durante la nostra adolescenza, dopo aver... ehm... sputato sangue sui libri per un quasi un anno, era da dedicare obbligatoriamente alle sale giochi del luogo in cui si villeggiava,...
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  • Windows

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    Per entrare appieno nello spirito di questa recensione, bisogna immaginarne come sottofondo musicale la canzone New Born dei Muse. Una sorta di nenia infantile, una ninna nanna melodica ma allo stesso tempo triste ed inquietante, che sfocia in un urlo...
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    La fine del secolo scorso, per quanto riguarda il genere degli j-rpg, è stata assolutamente dominata da Squaresoft grazie ai suoi Final Fantasy. Ad oggi la situazione non è praticamente cambiata, almeno a giudicare dalle vendite, dato che la serie ruolista...
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  • Commodore 64

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    Per me si va ne la città dolente, per me si va ne l'etterno dolore, per me si va tra la perduta gente. Qualche mese fa, Electronic Arts e Visceral Games hanno fatto discutere appassionati e giornalisti grazie a un loro titolo basato sulle vicende na...
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    L’era dei laser game era vicina alla sua fine, ma nessuno dei produttori nel 1984 si era accorto di questo fatto. Sapevano che le loro macchine avevano alcuni problemi e che le riparazioni erano onerose, ma contavano sulla tecnologia e che questa avrebbe...
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    Tutti i Commodoriani di vecchia data ricorderanno il Natale 1989 come tra i più roventi in assoluto. Ben tre fantastici racing game usciti nell'arco di due mesi. La cosa che sorprende di più è che siano stati tre pesi massimi dell'epoca. Capolavori indiscussi...
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  • Game Gear

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    Il Sega Game Gear fu la prima console, anche se portatile, della mia vita. Insieme alla confezione era incluso in bundle un titolo, Sega Game Pack 4 in 1. Trattasi di una cartuccia contenente ben quattro giochi differenti di cui uno parecchio famoso...
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  • Windows

    Mass Effect 2

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    Dov'eravamo rimasti? No, non intendo con la sceneggiatura ma con le promesse, i successi, i sogni. Mass Effect terminava ben oltre la più fervida immaginazione, in una dimensione imperfetta dove, tuttavia, sembrava oramai lecito chiedere qualsiasi...
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