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    Out Run 3-D

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    Out Run è un gioco famosissimo. Nato in forma arcade e convertito per le più disparate console nonché per gli home computer, fece sognare moltissimi videogiocatori e lo fa ancora oggi, grazie al fenomeno del retrogaming. Out Run permetteva di “guidare”...
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  • Commodore 64

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    La flotta di vascelli spaziali in rotta verso il sistema solare di Beta Ceti ha interrotto le trasmissioni, da quarantotto ore non riceviamo più aggiornamenti. Il convoglio trasportava un carico di robot da battaglia destinato a rimpinguare le esigue...
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    Imagine Software deve parte della propria notorietà alla clamorosa bancarotta che, dopo soli 18 mesi di diffuso e dispendioso battage pubblicitario intorno ai titoli recanti il logo “..the name of the game”, pone fine al suo ciclo vitale (1982-83). Il...
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    Se non fosse bastata la prova data dai Black Magic con il loro Gloom Deluxe a far capire cosa si potesse fare con un vecchio chip Ocs-Ecs a bordo degli Amiga 5000/600/2000/3000...
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    Wow, un SuperSonicKart per GameGear!! Siiiii... Anzi no. Ok, procediamo con ordine. Nel 1994, Sega decide di produrre, per la sua prima console portatile, un gioco chiaramente ispirato a quel capolavoro di nome Super Mario Kart. Ovviamente utilizza So...
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    Anche sulle pagine del nostro sito ci si è spesso interrogati sull’eventualità di considerare taluni videogames come vere e proprie opere d’arte. Sebbene la stragrande maggioranza dell’utenza si esprima in tal senso in modo favorevole, arrivando persino...
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  • Videogame Celebrities

    Videogames Celebrities: Donkey Kong

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    Oggi su Retrogaming History ci occupiamo di una delle personalità più famose dei coin-op anni ‘80, il leggendario Donkey Kong, uno scimmione coraggioso ed impavido, che tra sogni matrimoniali infranti di gioventù e avventure nella giungla è rimasto nel...
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    Fondata nel 1992 da ex membri della Konami, la Treasure si è nel tempo contraddistinta per l’impronta di originalità che è sempre riuscita a dare alle proprie produzioni. A tale regola non fa certo eccezione il qui presente Bangai-O, uno shooter multi-direzionale...
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    Molti videogiocatori “di lungo corso” ricorderanno probabilmente le conversioni su Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum, Apple II, PC MS-DOS, NES, Super NES, Mega Drive e Game Boy di titoli come: Bionic Commando (Capcom, 1987; per...
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    L’inizio degli anni ’90 corrispose ad un periodo molto vivace per quanto riguarda il genere platform. Sotto questo aspetto risultò particolarmente fertile la collaborazione tra la Sega e la Walt Disney, la quale portò alla produzione di numerosi...
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    The Darkness è uno sparattuto in prima persona che fa riferimento all’omonimo fumetto. Nel gioco si impersona Jackie Estacado, un tipo cresciuto in un ambiente malfamato. I suoi genitori morirono quando era piccolo e tutta la sua infanzia passò nell’...
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    Raramente mi è capitato di sentir parlare di qualcuno che non si divertisse a giocare con i classici giochi dotati di LightGun che infestavano le sale giochi di tutto il mondo ai “bei tempi”. Eppure “quando ancora ero un piccolo bambino indifeso” (cit.)...
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    Nel 1980, la Namco era decisamente interessata alla promozione del suo capolavoro Pac-Man, vero protagonista dell’anno. Ciò non tolse che alcuni altri prodotti vennero fuori dai suoi uffici della prefettura di Tokyo. Nessuno di essi, premettiamolo subito,...
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    Nel 1980, Tempest cavalcava presente e futuro. Si poneva, con irrompente efficacia, come quintessenza dello sparatutto contemporaneo proteso verso un gusto dello tridimensionalità ancora lontano dal suo sviluppo. Il risultato fu un capolavoro che oggi...
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    Rieccoci di fronte ad un altro caso di meriti rubati. Turbo ne è la vittima, Pole Position il ladro e per diversi motivi. Ci trovavamo nel 1981, un anno prima della pubblicazione del capolavoro Namco e la divisione americana della Sega si ingegnava per p...
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    Qual è il gioco più brutto della storia? E.T.? No, allora non lo conoscete. E' giunta l'ora di sfatare un gran bel luogo comune: E.T. non è il minimo storico, è molto più umilmente un brutto prodotto. Indubbiamente, i suoi demeriti sono stati drammaticamente...
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    Nel 1982, forse, la necessità di innovare era meno sentita di quanto si avverta nei tempi moderni. La differenza che intercorre tra un grande sviluppatore ed un altro che guarda al mercato con il solo spirito opportunistico risiede, tuttavia, nella capacità...
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